
 
 class SkinnedMesh
 {
    public :
        SkinnedMesh();
        ~SkinnedMesh();//析构函数
        // 析构函数（Destructor）是一个特殊的成员函数，用于在对象被销毁时进行清理工作。在 C++ 中，它的主要作用包括：
        // - 名称特征：

        // - 以波浪号（~）开头，后跟类名
        // - 不能有参数
        // - 一个类只能有一个析构函数
        // - 主要用途：
        
        // - 释放对象在堆上分配的内存
        // - 关闭文件
        // - 释放其他系统资源
        // - 清理对象持有的其他资源

        void initDeviceObjects(IDirect3DDevice9* device) ;

        void init();
        void render();

        // void setTexture(const char* texName);
        // void setTexture(const char* texName, const char* texName2);
 }